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UX디자이너 포트폴리오 구성 방법

1. 소개 포트폴리오 첫 페이지에는 간결하게 자기 소개를 작성하세요. 이름, 현재 직함, 핵심 기술 및 간단한 역량 요약이 포함되어야 합니다. 2. 프로젝트 목록 프로젝트 목록 페이지에서는 여러 프로젝트를 간략하게 소개하세요. 프로젝트 제목, 사용된 기술, 역할 및 프로젝트에 대한 한 문장 정도의 설명을 포함하세요. 3. 상세 프로젝트 페이지 선택한 프로젝트를 클릭하면 해당 프로젝트에 대한 상세 정보가 나오는 페이지로 이동합니다. 각 상세 프로젝트 페이지에는 다음 내용이 포함되어야 합니다. - 프로젝트 개요: 프로젝트 목표, 목적, 그리고 사용자 기반에 대한 간략한 설명. - 도전 과제: 프로젝트 진행 중 마주한 도전 과제에 대한 설명. - 디자인 프로세스: 사용자 연구, 아이디어 스케치, 와이어프레임,..

카테고리 없음 2024.01.25

PM(Project Manager)이 해야할 일에는 어떤 것들이 있나요?

프로젝트 관리자(Project Manager, PM)는 조직 내부나 고객을 대상으로 프로젝트를 계획, 실행, 제어, 완료하기 위해 다양한 책임을 맡습니다. PM의 역할과 책임은 프로젝트의 성공을 위해 필수적입니다. 1. 프로젝트 계획 PM은 프로젝트 목표, 범위, 일정, 예산, 리소스, 위험 등을 기획하고 문서화합니다. 이는 효율적인 프로젝트 진행을 위한 기초를 마련하는 것입니다. 2. 팀 조직 및 리소스 관리 PM은 프로젝트 팀을 조직하고 각 팀원의 역할과 책임을 정의합니다. 그리고 팀원 간의 협력을 도모하고 리소스를 최적화하여 프로젝트를 성공적으로 이끕니다. 3. 일정 및 예산 관리 일정을 설정하고 관리하며, 예산을 효율적으로 관리하여 비용을 최적화합니다. 이를 위해 여러 툴과 기법을 활용하여 일정과..

카테고리 없음 2023.11.03

디자이너와 프론트엔드 개발자가 협업하는 방법

디자이너와 프론트엔드 개발자의 협업은 웹 및 앱 개발 프로젝트의 핵심 요소 중 하나입니다. 이 두 직군 간의 원활한 협력은 최종 제품의 디자인, 사용자 경험, 성능, 그리고 품질에 긍정적인 영향을 미칩니다. 아래에서 디자이너와 프론트엔드 개발자 간의 협업 방법을 상세히 알아보겠습니다. 1. 초기 미팅 및 프로젝트 이해 프로젝트 시작 시 디자이너와 개발자는 초기 미팅을 통해 프로젝트 목표, 범위, 일정, 그리고 디자인 요구사항에 대한 이해를 공유합니다. 이것은 두 직군 간의 기본적인 커뮤니케이션을 확립하고 오해를 방지하는 데 도움이 됩니다. 2. 디자인 시안 제공 및 검토 디자이너는 디자인 시안을 개발하고 프론트엔드 개발자에게 제공합니다. 시안은 웹 페이지나 앱의 레이아웃, 색상, 폰트, 아이콘, 이미지 ..

카테고리 없음 2023.10.27

레이지 로딩(Lazy Loading)

레이지 로딩(Lazy Loading)은 웹 페이지나 애플리케이션의 이미지, 비디오, 스크립트 등 리소스를 불러올 때 사용자 경험을 향상시키고 페이지 성능을 최적화하기 위한 기술입니다. 이 기술은 사용자가 페이지를 열거나 스크롤할 때 필요한 리소스만 로딩하여 대역폭을 절약하고 페이지 로딩 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 이제 레이지 로딩에 대해 자세히 알아보겠습니다. 레이지 로딩의 작동 방식 레이지 로딩은 기본적으로 사용자가 페이지를 요청하거나 스크롤할 때 필요한 리소스를 로딩하는 것을 지연시키는 방법입니다. 이는 아래와 같은 방식으로 작동합니다. HTML 페이지 로딩 웹 페이지의 HTML 구조는 보통 모든 요소(이미지, 비디오, 스크립트)를 포함하고 있습니다. 속성 설정 레이지 로딩을 적용하려는 요소(..

카테고리 없음 2023.10.26

반응형 디자인(Responsive Design)

반응형 디자인(Responsive Design)은 현재의 다양한 디바이스와 화면 크기에 맞게 웹사이트 또는 앱을 조정하여 최상의 사용자 경험을 제공하는 디자인 방법론입니다. 이러한 디자인은 모바일 기기, 태블릿, 데스크탑 컴퓨터, 스마트 TV와 같은 다양한 디바이스에서 일관된 사용자 경험을 제공합니다. 반응형 디자인에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 1. 다양한 디바이스 지원 반응형 디자인은 다양한 화면 크기와 해상도에 맞게 웹사이트나 앱을 조정함으로써 모바일, 태블릿, 데스크탑, 그리고 다른 디바이스에서 일관된 사용자 경험을 제공합니다. 사용자는 어느 디바이스에서든 원활하게 사이트를 이용할 수 있으며, 이는 사용자 만족도와 유지 보수의 효율성을 높입니다. 2. 유연한 레이아웃 반응형 디자인은 유연한 그리드..

카테고리 없음 2023.10.25

구조모형과 처리모형의 예시

구조모형과 처리모형은 두 가지 중요한 개념으로, 여러 분야에서 활용되며 특히 시스템 이해, 분석, 설계, 그리고 문제 해결에 중요한 역할을 합니다. 이 두 모델에 대한 설명과 예시를 제공하겠습니다. 구조모형 (Structural Model) 구조모형은 시스템이나 복잡한 현상을 이해하고 분석하기 위해 사용되는 모델링 기법 중 하나입니다. 이 모델은 시스템의 구성 요소와 그들 간의 관계를 나타내며, 이를 통해 시스템의 구조와 동작을 파악할 수 있습니다. 구조모형은 주로 정적인 요소와 관계에 초점을 맞춥니다. 예시로, 소프트웨어 개발에서 클래스 다이어그램은 구조모형의 한 예입니다. 클래스 다이어그램은 시스템의 클래스(객체)와 그들 간의 관계를 보여줍니다. 이를 통해 개발자는 소프트웨어의 구조를 이해하고 각 클..

카테고리 없음 2023.10.23

인지심리학에서 구조모형(Structural Model)과 처리모형(Processing Model)

인지심리학에서 구조모형과 처리모형은 중요한 개념으로, 인간의 인지 프로세스를 설명하고 모델링하는 데 사용됩니다. 이 두 모델은 인간의 정보 처리, 기억, 문제 해결, 언어 이해 및 기타 인지 과정을 이해하고 예측하는 데 도움을 줍니다. 구조모형 (Structural Model) 구조모형은 인지 과정을 구성하는 요소와 그들 간의 상호 작용을 설명하는 모델입니다. 이 모델은 특히 정보의 구조와 흐름을 강조합니다. 구조모형은 다양한 인지 요소와 이들 간의 관계를 그래픽 또는 수학적으로 표현합니다. 여기에는 몇 가지 구조모형의 예시가 있습니다 다중 저장소 모델 (Multi-Store Model) 이 모델은 기억 프로세스를 설명하기 위해 개발되었습니다. 다중 저장소 모델은 감각 기억, 단기 기억 및 장기 기억과 ..

카테고리 없음 2023.10.19

UT(Usability Task) 태스크(Task) 작성 방법

유저빌리티 테스트(Usability Test)에서 태스크(Task)를 작성하는 것은 제품 또는 서비스를 개선하고 사용자의 피드백을 얻는 중요한 단계입니다. UT 태스크를 작성하는 과정에 대해 자세히 알아보겠습니다. UT 태스크 작성 방법 1. 목표 설정 먼저, UT의 목표를 설정하세요. 어떤 측면을 테스트하려는지 명확하게 정의해야 합니다. 예를 들어, 웹사이트의 탐색 기능, 제품의 구매 프로세스, 또는 어떤 인터페이스 디자인 요소를 테스트하려고 하는지 결정하세요. 2. 참가자 프로필 선정 테스트에 참여할 사용자 프로필을 선정하세요. 이는 제품 또는 서비스의 대상 사용자 그룹을 대표하는 사람들을 고려해야 합니다. 예를 들어, 만약 여행 웹사이트를 테스트하고 싶다면 여행을 좋아하는 사용자를 선택할 수 있습니..

카테고리 없음 2023.10.16

유저빌리티 테스트(Usability Test)

유저빌리티 테스트(Usability Test)는 사용자 경험과 상호작용을 평가하고 향상시키기 위한 중요한 프로세스 중 하나입니다. 이러한 테스트는 제품, 웹사이트, 소프트웨어 애플리케이션 또는 다른 사용자 인터페이스와 관련된 디자인, 기능 및 사용성 문제를 식별하고 해결하는 데 도움이 됩니다. 유저빌리티 테스트에 대해 알아보겠습니다. 유저빌리티 테스트(Usability Test)란? 유저빌리티 테스트는 제품 또는 서비스의 사용자 경험을 평가하고, 사용자의 피드백을 수집하여 디자인 및 기능을 향상시키는 프로세스입니다. 이 테스트는 다양한 사용자 그룹을 대상으로 하거나, 실제 사용자를 대상으로 할 수 있으며, 목적에 따라 여러 방법을 사용할 수 있습니다. 아래에서 유저빌리티 테스트의 목적, 단계, 그리고 중..

카테고리 없음 2023.10.15

메타인지적 디자인(Metacognitive Design)이란 무엇인가

메타인지는 "자기 인식" 또는 "자기 인식적 프로세스"를 의미하는 용어로, 인간이 자신의 사고, 지식, 기억, 그리고 인지 프로세스에 대한 이해와 관리를 의미합니다. 이 개념을 디자인에 적용하면 메타인지적 디자인(Metacognitive Design)으로서, 디자인 프로세스 및 결과물을 개선하는 데 중요한 역할을 합니다. 메타인지적 디자인은 아래의 방식으로 디자인에 적용됩니다 1. 목표 설정과 계획 메타인지적 디자인의 첫 번째 단계는 목표 설정과 계획입니다. 디자이너는 프로젝트의 목표를 명확히 이해하고, 디자인 프로세스에 대한 계획을 세웁니다. 이때 디자이너는 자신의 강점과 약점을 고려하여 작업을 조직화하고 우선순위를 정합니다. 2. 문제 해결과 의사결정 메타인지는 디자이너에게 복잡한 문제 해결과 의사결..

카테고리 없음 2023.10.14
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